小组帖子:2D机甲格斗独立游戏《钢铁之鬪:无限战士》预告片

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发起:玩派 《钢铁之鬪:无限战士》是一款「极度自由」的热血格斗游戏; 游戏中玩家可以外观造型甚至战斗招式完全客化打造属于自己的格斗机器人……游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!

狼牙棒和骰子(Maces and Dices)

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Maces and Dices 是一款回合 Roguelike 游戏,骰子决定可采取的行动,但如何充分利用每次掷骰子的机会则取决于你

量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……◎ 6 个不同的角色中进行选择,随着游戏的推进不断升级,并随着你的发展进化解锁新的服装和风格。……◎ 6 种不同的武器中进行选择,进入量子竞技场!

【游戏制作工具箱】2020 年的游戏在无障碍设计上做得怎么样?

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《赛博朋克 2077》到《恶魔之魂 重制版》,《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》到《刺客信条 英灵殿》,……原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……《赛博朋克 2077》到《恶魔之魂 重制版》,《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》到《刺客信条 英灵殿》

indie 新闻官:Skullgirls 移动版今年发售

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……视频中可以看到,移动版和 PC 版相比改动很大。……右上角金钱和钻石的标识来看,玩家在移动版中可以氪金了

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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超写实棒球 II 的续作,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎ 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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《矮人要塞》的设计师Tarn Adams认为,如果我们把游戏看作一个会讲故事的伴侣,我们就可以系统的角度分析游戏的机制是如何鼓励玩家讲故事……多角色roguelike回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行。……但是,从上述几个案例分析中,我们已经能够提取出来几个成熟的设计方案

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

滑板 Session(Session: Skate Sim)

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你会需要学习如何操控双腿和转移重量,就像站在真正的滑板上一样。……完整的教学关卡会提供你轻松上手所需的一切协助,且你可以四种难度等级中做选择!……《Session: Skate Sim》也提供玩家滑板手变成电影制作者的机会:展现出你的招式,然后进入电影模式

iGlobe:情感分析与声誉管理的联系

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客户对我们的品牌总体感觉如何?情感分析是获得这些问题的一些答案的关键方法。……简而言之,情感分析在线资源(即社交媒体、论坛等)中获取文本,并试图确定客户对您的品牌的意见。……通过提取一个文本,这个分析将解读客户的情绪是:积极的消极的中立的知道这些信息对所有后续的营销活动都有加持

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